2002年,经过“魔鬼城”创业的坎坷,《狼友》在上海成功上市。而且《狼友》的成功也给公司带来了一定的回报。截至2007年5月,《狼友》已经获得了新浪500万的天使投资,并且以5400万的价格在全国排名第二。到了2009年,《狼友》进入了盈利的高峰期。这其中的艰辛可想而知。
2003年,《狼友》实现了盈利。随着《狼友》的成功,《狼友》迎来了第二个春天。
三、从“炫技”到“如何卖得到”
那么,《狼友》的成功在哪呢?从这个角度来讲,我们对这个名字可以简单的界定一下,是因为它符合网民对“卖谁的账”的心理,通过选择某一类游戏,就是定位到广大的网民。
《狼友》定位在一款游戏娱乐化的游戏。当人们遇到同样的事情时,便会寻找对方并找到解决办法。正如《狼友》的定位是“娱乐”,而《狼友》的目标客户是年轻人。《狼友》要对于这类游戏“情怀”进行深入挖掘。通过对于青少年家长的“养生”宣传,引导青少年家长“理性”,同时也让青少年家长认为游戏不是娱乐性的,不是简单的娱乐消遣,是更具有人文关怀的游戏。通过网络手段扩大了受众群体,让每个孩子都能看到游戏的魅力,也是最符合游戏娱乐的地方。
四、以“互动”抓住游戏里的个性
面对这种“变”,网游营销玩家应该更加重视游戏的趣味性。