我在故事会网站投稿后,收到了一个神秘包裹......
故事会网站很多,咱们所熟悉的一款虚拟设计游戏本就是不错的作品,为什么一个设计师很难让人真正了解它的,故事会网站总是提供着这些优秀的作品,那他是如何让消费者心甘情愿付费的呢?
本文主要讲述了网络牟长青在这一个虚拟设计虚拟设计网站的个人努力,他是如何通过虚拟设计游戏,让人不断了解这一个虚拟设计网站的。
我们就来说说如何让消费者心甘情愿付费的一个非常重要的方面。
1、游戏不是简单的游戏,而是所有商品设计的全部。iOS9、Android2都是可以满足受众对手机的需求,但是苹果也不可以满足受众这一个需求,这是由他们商品自身以及商品逻辑本身所决定的。
而当你看到很多经典游戏的时候,你可看到一些关于Apple智能手机的专题,一款游戏设计精美的原型设计是非常好的受众体验,它让消费者对于自己的需求有一个深刻的了解,商品的设计才会更加顺利。
2、商品可以通过原型设计,以更加好地方式展示商品。如果商品是真的可以把故事说清楚,那么你就要学会利用原型设计来展示自己的想法,当然这一个想法并非自造的,要看自己的喜好。
对一些虚无缥缈的东西,不要做一个毫无关系的描述,我觉得最好还是能展示给人们,像Apple的支付宝是不是类似,或是那句也可,通过原型来展示商品,从此增加受众的信任度。
3、商品的目标群体群非常重要。一个设计项目,每一个人都是要面对的对象,而这些受众也可以通过原型来表现出来,所以这一个时刻原型就成为了必不能少的一小部分。
我们在设计原型的时候,最好可以把每一个不一样的受众都区分清楚,而且还需要进行分类,不能否认的是。
如果说商品是想要通过原型来展示自己的想法,那这一个时刻其实你完全可以通过受众体验来展示自己的想法。
对一些抽象的东西,比方说受众的iOS版本怎么怎么样?在国外是不是做了很复杂的开发,刚开始就说明了自己的想法,这一个时刻就说明自己的想法。
但是在商品早期,并非所有的受众都会通过设计去展示自己的想法,那些界面复杂的东西,也许会直接影响受众的体验,这一个时刻就要我们在设计的时候需要进行一定的展示,受众进入到UI之后是希望看到整个界面,或是呈现给受众的界面,这时的我们需要做的就是展示受众的想法,让消费者可在这一个界面之中看到自己想要展示的界面。
4、商品界面和受众的感知。商品的界面,设计的交互,界面的表现,界面的界面的展示等等都是影响受众体验的。